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Calculateur de structure de blinds

Indiquez le nombre de joueurs, le tapis de départ et la durée voulue : le calculateur donne la structure de blindes complète de votre tournoi de poker, niveau par niveau, avec les pauses et l'heure de fin probable. Il est gratuit et ne demande aucun compte.

Vos paramètres

Payée par le joueur de grosse blinde, dès que la grosse blinde a quadruplé.
Recaves et add-ons

Au total, sur tout le tournoi. Laissez 0 pour un freezeout.

Votre structure

Niveaux
16 niveaux de 15 min
Profondeur de départ
100 grosses blindes
Jetons en jeu
200 000
Montée moyenne
+40 % par niveau
Fin probable
vers 23:50, après 3 h 50
Votre structure
NiveauBlindesAnteDuréeHeure
150 / 100—15 min20:00
275 / 150—15 min20:15
3100 / 200—15 min20:30
4150 / 300—15 min20:45
5200 / 40040015 min21:00
Pause10 min21:15
6250 / 50050015 min21:25
7400 / 80080015 min21:40
8500 / 1 0001 00015 min21:55
9750 / 1 5001 50015 min22:10
101 000 / 2 0002 00015 min22:25
PauseRetirez les jetons de 2510 min22:40
111 500 / 3 0003 00015 min22:50
122 000 / 4 0004 00015 min23:05
133 000 / 6 0006 00015 min23:20
14Fin probable4 000 / 8 0008 00015 min23:35
156 000 / 12 00012 00015 min23:50
PauseRetirez les jetons de 10010 min00:05
16Niveau de secours8 000 / 16 00016 00015 min00:15
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Comment le calcul fonctionne

Le calculateur relie deux bornes, la première grosse blinde et celle de la fin, dans le temps dont vous disposez.

  1. La première grosse blinde vaut le centième du tapis de départ. Chaque joueur commence avec cent grosses blindes, la profondeur où un tournoi se joue vraiment.
  2. La grosse blinde de fin vaut environ un vingt-quatrième de tous les jetons en jeu, recaves et add-ons compris. Les deux derniers joueurs y ont une douzaine de grosses blindes chacun : assez peu pour que le tournoi se conclue, assez pour que la dernière main ne soit pas un tirage au sort.
  3. Le nombre de niveaux est celui qui tient dans la durée visée, pauses déduites.
  4. La montée relie les deux bornes dans ce nombre de niveaux. Elle reste entre 20 et 50 % par niveau. Si la durée visée demande davantage, le calculateur ne fabrique pas un turbo : il vous prévient et donne l’heure de fin probable.
  5. Chaque blinde est arrondie à une valeur ronde que vos jetons savent payer, petite blinde comprise. Avec des jetons de 25, la grosse blinde peut valoir 50, 100, 150, 200, 250, 300, 400 ou 500. Avec des jetons de 100, la petite blinde doit être un multiple de 100 : la grosse blinde passe de 200 à 400, 600, 800 puis 1 000.

Une pause de dix minutes revient environ toutes les heures et quart. L’ante à la grosse blinde, si vous la choisissez, arrive quand la grosse blinde a quadruplé.

Lire la structure

La ligne Fin probable marque le niveau où la grosse blinde atteint sa valeur de fin : c’est là que le tournoi se termine, en général. Deux niveaux de secours suivent, pour ne jamais rester sans structure si la table finale résiste. Les heures partent de l’heure de début que vous indiquez.

Sur les pauses, le calculateur note ce qu’il y a à faire : retirer les petits jetons quand plus aucune blinde n’en a besoin, et clore les recaves à la première pause d’un tournoi qui en propose.

Les réglages qui changent tout

  • Le plus petit jeton. Il décide des blindes possibles. Une mallette sans jetons de 25 ne peut pas jouer 75/150 : le calculateur passe alors de 50/100 à 100/200.
  • Les recaves et add-ons. Chaque recave met des jetons en plus en jeu, et repousse la fin. Indiquez combien vous en attendez au total : le calculateur ajuste la grosse blinde de fin.
  • La durée des niveaux. Laissée en automatique, elle vise une montée d’un tiers par niveau. Imposez-la si votre club joue toujours des niveaux de 20 minutes : le calculateur fera avec, et vous dira si la soirée déborde.

Exemples de structures

Home game de 2 heures

8 joueurs, tapis de 5 000, jetons de 25 · 12 niveaux de 12 min · Fin probable vers 22:40, après 2 h 10

Home game de 2 heures
NiveauBlindesAnteDuréeHeure
125 / 50—12 min20:30
250 / 100—12 min20:42
375 / 150—12 min20:54
4100 / 200—12 min21:06
5125 / 250—12 min21:18
6200 / 400—12 min21:30
PauseRetirez les jetons de 2510 min21:42
7300 / 600—12 min21:52
8400 / 800—12 min22:04
9600 / 1 200—12 min22:16
10Fin probable1 000 / 2 000—12 min22:28
11Niveau de secours1 500 / 3 000—12 min22:40
12Niveau de secours2 000 / 4 000—12 min22:52
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Tournoi de club de 4 heures

20 joueurs, tapis de 10 000, jetons de 25 · 16 niveaux de 15 min · Fin probable vers 23:50, après 3 h 50

Tournoi de club de 4 heures
NiveauBlindesAnteDuréeHeure
150 / 100—15 min20:00
275 / 150—15 min20:15
3100 / 200—15 min20:30
4150 / 300—15 min20:45
5200 / 40040015 min21:00
Pause10 min21:15
6250 / 50050015 min21:25
7400 / 80080015 min21:40
8500 / 1 0001 00015 min21:55
9750 / 1 5001 50015 min22:10
101 000 / 2 0002 00015 min22:25
PauseRetirez les jetons de 2510 min22:40
111 500 / 3 0003 00015 min22:50
122 000 / 4 0004 00015 min23:05
133 000 / 6 0006 00015 min23:20
14Fin probable4 000 / 8 0008 00015 min23:35
156 000 / 12 00012 00015 min23:50
PauseRetirez les jetons de 10010 min00:05
16Niveau de secours8 000 / 16 00016 00015 min00:15
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Deepstack de 6 heures

40 joueurs, tapis de 30 000, jetons de 100 · 18 niveaux de 20 min · Fin probable vers 19:50, après 5 h 50

Deepstack de 6 heures
NiveauBlindesAnteDuréeHeure
1200 / 400—20 min14:00
2300 / 600—20 min14:20
3400 / 800—20 min14:40
4500 / 1 000—20 min15:00
Pause10 min15:20
5800 / 1 6001 60020 min15:30
61 000 / 2 0002 00020 min15:50
71 500 / 3 0003 00020 min16:10
82 000 / 4 0004 00020 min16:30
PauseRetirez les jetons de 10010 min16:50
92 500 / 5 0005 00020 min17:00
104 000 / 8 0008 00020 min17:20
115 000 / 10 00010 00020 min17:40
127 500 / 15 00015 00020 min18:00
Pause10 min18:20
1310 000 / 20 00020 00020 min18:30
1412 500 / 25 00025 00020 min18:50
1520 000 / 40 00040 00020 min19:10
16Fin probable25 000 / 50 00050 00020 min19:30
PauseRetirez les jetons de 50010 min19:50
17Niveau de secours30 000 / 60 00060 00020 min20:00
18Niveau de secours50 000 / 100 000100 00020 min20:20
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Questions fréquentes

Comment calculer une structure de blindes pour un tournoi de poker ?

On fixe deux bornes, puis on les relie. La première grosse blinde vaut le centième du tapis de départ, soit cent grosses blindes de profondeur. La grosse blinde de fin vaut environ un vingt-quatrième des jetons en jeu : les deux derniers joueurs y ont une douzaine de grosses blindes chacun, et le tournoi se conclut. Entre les deux, les blindes montent de 20 à 50 % par niveau, autant de fois que la durée visée le permet.

Combien de temps doit durer un niveau de blindes ?

Entre 12 et 20 minutes pour un tournoi de club de trois ou quatre heures, entre 20 et 30 minutes pour un deepstack. En dessous de 12 minutes, le tournoi devient un turbo : les blindes montent plus vite que les joueurs ne peuvent jouer. Le calculateur choisit la durée qui donne une montée d'environ un tiers par niveau, ou applique celle que vous imposez.

Combien de jetons donner à chaque joueur ?

Environ cent fois la première grosse blinde : 10 000 jetons pour une première grosse blinde de 100, 5 000 pour une première grosse blinde de 50. Avec moins de cinquante grosses blindes au départ, le tournoi se joue à tapis dès les premiers niveaux, et le calculateur le signale.

Qu'est-ce que l'ante à la grosse blinde ?

Le joueur de grosse blinde paie une ante égale à la grosse blinde pour toute la table, au lieu d'une ante payée par chaque joueur. Le pot grossit sans ralentir le jeu. Le calculateur l'introduit dès que la grosse blinde a quadruplé, en général vers le quatrième ou le cinquième niveau.

Quand retirer les petits jetons ?

À une pause, dès qu'aucune blinde ni ante à venir n'a besoin d'eux. Le calculateur l'indique sur la ligne de la pause concernée, par exemple : retirez les jetons de 25.

Le calculateur est-il gratuit ?

Oui, sans compte et sans limite. La structure s'imprime, se copie dans un tableur et se partage par un lien qui rouvre les mêmes paramètres. MyPokerCaptain, le logiciel de gestion de tournois de poker, construit ses structures selon les mêmes principes et fait ensuite tourner l'horloge, les éliminations et la caisse.