Le calculateur compose une cave qui vaut exactement le tapis de départ, puis vérifie que la mallette peut en fournir une à chaque joueur. Quatre règles, dans cet ordre :
- La somme est exacte. Chaque cave vaut le tapis de départ, au jeton près. Le tapis doit donc être un multiple de la plus petite valeur de la mallette ; sinon, le calculateur propose le tapis possible le plus proche.
- Quatre couleurs, cinq au plus. Quatre couleurs se reconnaissent sans y penser ; au-delà, un joueur cherche laquelle vaut quoi à chaque mise. La plus petite valeur est toujours dans la cave, à quatre jetons au moins : c’est avec elle qu’on fait l’appoint dès la première blinde.
- Une trentaine de jetons. Entre 26 et 34 jetons, toutes les caves se valent ; le calculateur choisit alors celle dont les piles se ressemblent le plus, sans tour trop haute ni couleur trop rare.
- La mallette fixe les limites. Une couleur ne peut pas donner plus de jetons par cave que la mallette n’en contient, divisés par le nombre de caves à faire : une par joueur, plus une par recave ou add-on prévu.
Quand la mallette est trop juste, la cave compte moins de jetons, ou une couleur de plus. Quand elle ne suffit plus du tout, le calculateur le dit et donne le nombre de joueurs qu’elle peut asseoir.
Combien de jetons par joueur
Une trentaine de jetons par joueur, répartis sur quatre couleurs, suffisent pour un tournoi. Pour un tapis de 10 000 avec des jetons de 25, 100, 500 et 1 000, la cave est de 8 jetons de 25, 8 de 100, 6 de 500 et 6 de 1 000 : 28 jetons. Pour un tapis de 5 000 avec les mêmes jetons, elle est de 12 jetons de 25, 12 de 100, 3 de 500 et 2 de 1 000 : 29 jetons.
Le tapis lui-même se choisit à partir des blindes : environ cent fois la première grosse blinde. Le calculateur de structure de blinds construit ensuite les niveaux à partir de ce tapis.
Combien de jetons dans la mallette
Comptez une trentaine de jetons par joueur, et autant par recave prévue. Une mallette de 500 jetons — 150 de 25, 150 de 100, 100 de 500, 50 de 1 000 et 50 de 5 000, celle que le calculateur propose au départ — assoit au plus 20 joueurs avec un tapis de 10 000, ou 15 si elle garde de quoi payer cinq recaves.
Le reste en banque
Ce qui n’est pas distribué reste dans la mallette : c’est la banque. Elle paie les recaves et les add-ons, et fait la monnaie aux color-up, quand les petits jetons quittent la table contre des gros. Le calculateur compte combien de caves identiques la banque sait encore composer : c’est le nombre de recaves qu’elle peut payer au montant du tapis de départ.
Sans recave prévue, la plus jolie cave peut vider une couleur : dix caves de 10 000 prennent alors les cinquante jetons de 1 000 de la mallette, et la première recave ne se paie plus. Indiquez donc les recaves et add-ons attendus : le calculateur en tient compte avant de composer la cave.
Les couleurs de votre mallette
Le calculateur ne présume rien des couleurs : saisissez celles de votre mallette, avec leur valeur. Deux lignes de même valeur s’additionnent, par exemple deux sachets de jetons verts. Une valeur qui n’est pas un multiple de la plus petite reste utilisable, mais certaines mises ne se paieront pas à l’appoint : le calculateur le signale.